Jugar a rehabilitarse de una lesión cerebral o a resolver un trauma de
infancia es la base de la ‘ciberpsicología’, una nueva disciplina que intenta
curar problemas reales a través de los videojuegos.
“Hay una creciente evidencia de que las intervenciones basadas en juegos de
computador ayudan a la gente a lidiar con problemas específicos, como la
ansiedad social”, dice Mark Baldwin,
experto en videojuegos del Departamento de Psicología de la Universidad McGill, de Canadá.
Otros videojuegos ayudan a ganar batallas físicas a través de la
‘ciberrehabilitación’, en la que el paciente, tras una lesión, ejercita su
cuerpo por medio de juegos de ejercicios.
“En sesiones largas, el dolor se reduce de 60 a 14 minutos si se hace a
través de un videojuego, dada la concentración y diversión de las misiones
virtuales”, explica Mario Lehenbauer, del Instituto
de Psicología Clínica de Viena.
Más casos Esta ‘terapia virtual’ también es usada
con patologías asociadas a la pérdida de control, como la bulimia o la
ludopatía, con videojuegos que inducen autocontrol y una conducta más relajada
en plataformas visuales de evasión.
También ayuda a menores a enfrentar el divorcio de sus padres, a curar
fobias, como la aracnofobia, y a superar traumas como
los del 11–S y los del estrés postraumático de los veteranos de guerra.
“Después de una exposición repetida, el paciente comienza a asimilar el
sufrimiento y se cura”, dice Robbi Saletsky, director del programa de terapia virtual para los
que sufren de efecto postraumático de una universidad de Nueva York. Sin embargo, como cualquier medicina, se debe usar
con moderación para evitar la adicción, que puede llevar a lesiones físicas o
al aislamiento social.
Hasta ahora, debido a que la tecnología es muy reciente, su uso se ha
limitado a estudios piloto y a pequeños proyectos, lo que no determina una
completa eficacia.
Con todo, la ‘terapia virtual’ es una realidad que aún falta explorar, pero
la punta del iceberg de este revolucionario método de curación moderno es muy
prometedora y quién sabe si en un futuro los videojuegos estarán disponibles en
las farmacias